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第664章 翻车现场

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    陈楚看着s游戏进入新的一年之后,可以看得出做了大量的准备,只不过游戏业务太过耀眼,以至于没有太多人关注到其他业务。

    s游戏也不断在开展新的业务。

    不论是投资其他游戏公司,还是将开发的“能源”游戏引擎免费化,所有游戏公司申请都可使用,盈利后要缴纳一定比例的分成方式,都是s游戏申请了使用“能源”游戏引擎,包括“骑马与砍杀”的独立游戏开发者,还有完美世界等游戏厂商,都已经开始使用这款游戏引擎。

    s游戏如今投资过的游戏厂商,国内外大大小小都有几十家。

    投资游戏厂商、能源引擎的分成还有游戏周边业务的发展,今年一季度还没有结束,不过可以肯定的是,这些新业务,可以为sg游戏带来超过不低于四亿人民币的新收入!

    换做任何一家游戏厂商,这样的成绩,足以开香槟庆祝了,可对于已经将目光,盯上了全球第一游戏厂商宝座的sg游戏来说,这成绩只能算马马虎虎。

    因为相比起游戏业务来,这些新项目的收益,不过是九牛一毛罢了,s游戏了,凭借一款“使命召唤”,真的是收割美刀无数,如今销量如今破三千五百万套,成为今年游戏行业销量最高的游戏,而且即便是到现在,热度依旧不久,连续十周霸榜全球游戏销量排行榜。

    不过虽然新业务,比不上游戏平台还有游戏发行赚的收益,不过陈楚还是专门给s游戏未来至关重要,不能只看眼前的利益。

    将来s游戏最重要的,还是两大主业务,s游戏时刻警惕,将一切竞争对手都扼杀在苗头之中!

    另外就是新游戏得研发,s,对部分剧情进行修改,这款游戏是接档“使命召唤”后发售的。

    目前来看,“使命召唤”的销售期虽然有些疲软,但依旧是势不可挡,今年预计五千万套的销量虽然有些难度,却并不是没有希望。

    这种情况下,“刺客信条”的发行,就没那么着急了,毕竟总不可能,自家游戏跟自家游戏打擂台吧,那样不论谁输谁赢,亏得都是整个s游戏立项开展的项目不少,足足三款大制作游戏,时间却太过仓促了。

    “荒野大镖客”是sg游戏,抛出来的大项目,前期资金都超四亿美金,更是拉来了valve、育碧、动视、ea还有国内的盛大、九城、西山居、网龙、完美世界等一众公司加入。

    可以说,sg游戏正是用这款游戏,换取了众多游戏厂商的合作,将“荒野大镖客”的利益分出一部分给这些游戏厂商,换取他们的游戏在sg游戏平台上架,并不在推出自主研发的游戏平台。

    “荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。

    除过“荒野大镖客”的项目外,今年s游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从s游戏盈利的30%,甚至更少。

    除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。

    这也是s游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。

    以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今s游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!

    “地下城与勇士”、“dota”是s游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。

    整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。

    再加上一些pvp、pve的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。

    这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对sg游戏口诛笔伐一番。

    可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。

    而盈利方面,s游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉!

    剩下的就是dota这款游戏,sg游戏已经注册了dota的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,dota源自于魔兽争霸的一款地图系列,这一点无可非议,关键是暴雪从未重视,这一次被sg游戏拔得头筹。

    并且全资收购目前开发一款dota地图的开发者冰蛙团队,开发dota地图的工作室,超过了四十多家,冰蛙开发团队,只是其中之一,也是实力最雄厚的。

    这款游戏也将会以游戏工作室的形式出现在s游戏未来不会干涉这款游戏的开发,未来这款游戏的开发、升级等,也将由这个冰蛙带领的工作室来进行。

    s游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给dota工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。

    总体来说,整个s游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,s游戏如今到底有多赚钱!

    s游戏旗下四大游戏品牌之一的cdpr的波兰工作室,开发的“巫师”,再度宣布了延迟发售的公告。

    这款游戏,cdpr已经开发了数年时间,如今距离sg游戏收购cdpr品牌,也有一年多的时间了,光前期的推广都做了不下三次了,最终还是跳票了。

    如果这家游戏品牌,不是s游戏的运营部,都有种把这头波兰蠢驴给踢出去的感觉了,实在是太折腾人了!

    无数玩家见到sg游戏平台的官网上,放出的“巫师”游戏,再度推迟发售的消息,都已经是见怪不怪了,毕竟这么多年,都已经被跳票习惯了,反正都已经是“有生之年”系列了……

    对于cdpr品牌那对创始人,sg游戏内部也不是没有,对cdpr两个创始人马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人的怨言,却还是都被陈楚给压了下去。

    慢工出细活,一个游戏品牌,只要开发出一款能够被世人铭记的游戏,就已经足够了,cdpr跟“巫师”有这种潜力。

    陈楚愿意给马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人足够的时间,让他们带领cdpr开发出足够优秀的游戏。

    如果说未来,世人想起sg游戏的时候,会想起那些年,通宵达旦玩过的几款游戏时,会想起以前的些许事情,有些许的感触,就已经足够了,人本身就是生活在回忆中,过去的总是美好的,谁也逃不过“回忆杀”……
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