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第四百三十七章 抢占双十一(二)

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    双十一的亢奋期,带给酗伴系的企业,单日集团营业收入破20亿元。(广告)

    这个数据当然不仅仅是电影院线方面的收入,院线收入即使加上票房和“爆米花”,这一天也不过是2000万元。虽然,日收入两千万元,在院线市场确实是一家霸主,但在酗伴集团内部而言,大约只占据双十一当天营收的百分之一。

    这不是说,院线的业务在平时只占公司的百分之一。实际上,平时而言,院线收入在平时一般都是超过酗伴正常的营收十分之一的reads;。

    简单说,双十一这场大促,更多是吸引消费者提前消费,或者是透支消费,把今后才会消费的金额,锁定在这个时间段。从而造神话,与此同时,也打击了酗伴公司的竞争对手。

    要知道,消费者既然在酗伴旗下进行了透支消费,今后竞争对手也会感受到消费市场短期内陷入疲软的苦果。

    酗伴公司这一天最大的收入来源是网络游戏充值的收入,光是是这一天,游戏玩家们既充值了12亿元人民币,这个数据比平时高了至少二十倍!酗伴集团的游戏业务,目前虽然是国内第一,但每天的营业收入大致在6000万元左右。但在双十一这个人造的节日当天,酗伴旗下的热门游戏集体促销发力,使得一些本来就是付费的玩家提前消费,也更促及了一些平时不太充值的玩家。乘着大促便宜的时候,加紧充值游戏点券,购买一些心仪的收费道具。

    与此同时,酗伴旗下的其他产游行业排行前十名的“印钞机”,但是一年净利润也不过就是这个数。

    也就是说,酗伴公司大致上,一天就得抵得上游戏市场上的比较知名的运营商胜大游戏公司大约一年的利润率。嗯,《传奇》的利润率,跟此时胜大的利润率差不多。胜大的营收规模不俗,但由于很多游戏是代理的,并且,投资了很多不赚钱的项目,造成了内部盈亏相抵消了,真正能不费力赚钱的项目,大约只有《传奇》等等老游戏了。

    本质上,胜大的成功,一直脱离不了《传奇》的运气。《传奇》从02年开始吃老本,至少吃了十多年,谁也不知道,这个老本那一年才能吃完!论盈利能力的常青,《传奇》确实是一款奇葩。质量从一开始就谈不上最优秀,但业绩确实是传奇。从2d时代,一直贯穿到后来3d游戏大行其道,网页游戏手机游戏等等时代。这款游戏,居然一直活着,而且,一直活的很好,至少,在王启年重生之前,《传奇》依然可以吸金!

    随着双十一之后,游戏行业开始开了一个联盟会议,嗯,饶开了酗伴公司的联盟。也就是——反酗伴联盟!

    论规模而言,酗伴确实是中国第一大游戏运营商!

    早期的竞争对手——胜大九城,由于纯粹是代理游戏,自身的研发能力有限,受制于海外的游戏开发公司。未来,这些靠着代理游戏起家的,先后会因为跟合作伙伴分赃不均,而逐步的陨落。

    而像金山完美等等国内以自主研发起家的游戏公司,又因为缺乏廉价的流量导入。即使有拳头产品,但并不足以称霸江湖。

    像腾讯网易等等巨头,靠着自身的互联网流量优势,在游戏市场,确实发展的非常迅猛。但是,这些巨头游戏没有形成数量优势,靠着少量自主研发和代理的游戏,还未在规模上超过酗伴公司。

    酗伴前些年靠着模版化的制作廉价的网游,一年量产超过百款游戏。即使这些游戏,绝大多数内测期都没有过完,就迅速的关停。但每年也有一些质量一般般,但却能活下来的游戏被孵化出来。这些廉价的游戏,主要是吸引对游戏品质没有多少要求的快餐级玩家,主打的就是免费和人民币道具为主,最快速度的敛财。这些寿命都不是很长的套路游戏,在前几年确实很赚钱!

    当然了,酗伴公司并不是为了利润,专门搞那种三流的垃圾游戏。一些开发周期比较长的精品游戏,每年也会退出几款。

    除此之外,酗伴公司也逐渐代理一些其他公司的游戏,以此来巩固酗伴公司的市场份额。

    靠着像杂货铺一般,运营了超过500款游戏。酗伴公司,才牢牢的占据游戏行业的霸主地位。

    不过,王启年早就意识到,现在已经是流量为王的时代,拥有流量的互联网巨头,将会成为酗伴公司最大的竞争对手!

    比如——腾讯!

    这些年腾讯瞄准了游戏业务,因为,游戏业务最容易把腾讯的流量变相。中国互联网江湖上,论流量和活跃用户的数量,貌似,谁也不是腾讯的对手!

    而腾讯发现,网游是最容易把流量变现为利润的业务,所以,近几年狂飙猛进的的发展网游业务。

    过去,腾讯没有找到拳头产品,但是现如今不一样了,腾讯已经找到了两款拳头产品——《穿越火线》和《地下城与勇士》!
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