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第一百四十四章 话题

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    在狂热的主场气氛当中,在沸腾的热血和野心当中,在杨海平静地看不到一丝颤抖的手打下ready之后,这场比赛正式开始了。

    意大利的所有主场都是没有“干扰声缓冲带”的,通俗一点的说法就是隔音壁。主场的游戏迷们所有的呼喊,在场内比赛的职业玩家都能够听地见。对于其他国家的主场来说,这样的现象是不可思议的,要知道w:330

    峰值apc竞技场按照惯例,依然是世界上第一个使用检定兴奋指数的设备的俱乐部,但是后来经过a的其他俱乐部也都效仿e-type,放弃了对兴奋指数的监控。

    但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前精神状态,于是保留了对这个数据的收集。

    看到高达97%的兴奋指数。大部分观众都很满意。兴奋指数并非100%就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464%的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300%+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100%左右徘徊。

    97%的兴奋指数,这只能说明一点的状态真的很好。

    或许是因为对手是,只要能够赢下这场比赛。光明的前途就在向自己招手,这一场比赛的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。

    随后的数据统计也被公布了出来。

    一时之间。整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据(鼠键):

    平均ap:72

    有效操作:100%

    兴奋指数:4%

    前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是的操作非常注重效率。没有多余的热手动作。

    但是最后一个数据就太……

    不懂游戏的人可能会说,刚开场,4%的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4%的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4%是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指数。高于4%就叫兴奋,不足4%就叫情绪低落,4%呢,差不多就相当于入定状态,冥想状态什么的,一般实验室里无梦酣睡的正常成年人的兴奋指数就是4%。

    这正常吗?看起来还算正常,但实际上非常不正常在这样一场重要的比赛当中,面对着对手的挑衅,整座地狱路主场的狂嘘,他肩负了这么大的压力。最重要的是,他还在打一场比赛!

    这可是一场竞技比赛!

    有谁在竞技比赛中会一点都不兴奋的?

    所以地狱路的解说员看着大屏幕上这个诡异的数据,一时之间甚至不知道该怎么解说。他该说根本看不起,所以才会有这样的表现吗?但这是不对的。因为就算是存在着看不起这样的情绪,兴奋指数至少也应该有10%左右了,更何况身处地狱主场。

    关于这个兴奋指数,不只是解说员没想到,大部分都没想到在与odllo如何能够和威廉王子相比?魔术师虽然厉害,但是面对va的新星和地下游戏界的小公主的禁忌之恋、当红新人疑为对女友不忠、地狱路主场分贝数连续刷新、来自克洛托年轻人的挑衅、小公主公然发飚、老教父难看至极的脸色、4%的兴奋指数、前所未见的情绪控制能力、还有ob被观众嘘,因为他跟不上一个职业玩家的节奏……总之这场比赛的话题实在是太多了。

    记者们都觉得,这么花哨这么多话题的一场比赛,难道会以平淡收场吗?这未免也太遗憾了。
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