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第358章 王华兵最后的退路

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    王华兵把报告翻到最后一页,看到总结那一栏写着八个字——“整体表现持续走低”。

    这八个字像八根针一样扎在他心上。

    他今年四十出头,在微博干了快十年。

    从普通运营一路做到总监,中间经历了好几次公司的重要转型,每一次他都是冲在最前面的那个人。

    微博最辉煌的那几年,游戏区是他一手做起来的。

    他跟各大游戏厂商谈合作,跟头部主播签独家协议,把游戏区的日活从几百万做到了几千万。

    那时候他是公司的功臣,开会的时候老板点名表扬,年终奖拿得最多,走路都带风。

    但现在,所有的功劳都被那八个字盖过去了。

    “整体表现持续走低。”

    王华兵把报告合上,丢到一边,靠在椅背上盯着天花板。

    他想不通。真的想不通。

    他承认TUTU做得不错,陆然那个人确实有两把刷子,但微博怎么会输得这么惨?

    微博做了这么多年,有成熟的用户基础,有完善的运营体系,有几万个合作渠道。

    TUTU才做了不到一年,凭什么把微博的游戏区打得落花流水?

    答案他其实是知道的,只是不愿意承认。

    TUTU做对了一件事——他们把游戏社区和直播平台打通了。

    你在TUTU上看直播,顺手就能点进游戏社区看看帖子。

    你在社区里看到有人推荐一个好玩的游戏,顺手就能去看看有没有人在直播。这种无缝的体验,微博做不到。

    微博的直播业务一直没做起来,游戏区跟直播之间隔着一堵墙,用户跳来跳去很麻烦,跳着跳着就不想跳了。

    还有一个原因,王华兵不想提,但心里清楚。

    腾讯。

    腾讯放弃微博、转向TUTU,这个打击太大了。

    微博游戏区的内容,有很大一部分来自腾讯游戏的合作方。

    腾讯一撤,那些合作方也跟着撤了。

    内容少了,用户就少了。用户少了,内容就更少了。

    这是一个死循环,越转越快,越转越往下掉。

    王华兵不是没有想过办法。

    过去半年里,他做了很多尝试。他找了几家头部游戏公司谈独家合作,想用独家内容把用户拉回来。

    他升级了游戏区的推荐算法,想让好内容更容易被看到。

    他甚至自己掏钱请了几个主播回来做直播,想试试看能不能把直播业务重新做起来。

    但所有的尝试都没什么用。

    那些游戏公司嘴上说“我们很重视微博这个平台”,转头还是把最重要的内容首发在了TUTU上。

    推荐算法再怎么优化,没有好内容,算法再聪明也算不出花来。

    他自己掏钱请的主播,播了几天就不播了,因为流量太差了,同样的内容在TUTU上有几十万人看,在微博上只有几万人看,主播又不是傻子。

    王华兵叹了口气,坐直了身子,重新翻开那份报告。

    他盯着“游戏区”那一栏看了很久,然后把报告翻到竞品分析那一页。

    那一页列出了微博在游戏领域的主要竞争对手。

    每一个对手的名字后面都跟着一串数据,每一串数据都比微博好看。

    王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对EA等国际大厂的入局,微博需尽快找到新的突破口,否则游戏区用户流失将进一步加剧。”

    EA。

    王华兵盯着这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。

    EA的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。

    这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在TUTU上讨论,在B站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。

    如果微博能把EA的用户接过来呢?

    不是跟TUTU正面抢,是另辟蹊径。

    EA的游戏玩家,跟TUTU的核心用户不完全是一拨人。

    TUTU靠的是《英雄联盟》和国产游戏起家的,用户以MOBA和国产网游玩家为主。

    EA的玩家偏硬核,喜欢3A大作,对游戏的品质要求更高。

    这些人对TUTU的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。

    微博有机会。

    王华兵越想越觉得这个方向可行。

    他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联系EA龙国区团队,谈独家社区合作。

    写完之后他看着这行字,又觉得不太够。

    光有平台不够,还要有内容。

    没有内容,用户来了也留不住。

    他需要一批能生产EA游戏相关内容的人——攻略作者、视频创作者、主播、赛事解说。

    这些人在哪?在TUTU上,在B站上,在快抖上。要把他们挖过来,不是一件容易的事。

    但不容易不代表做不到。

    王华兵拿起手机,翻到通讯录里一个备注为“EA龙国区市场部”的联系人,盯着那个名字看了几秒,没有拨出去。

    他需要先想清楚怎么谈。

    EA不是樱花游戏。

    樱花游戏在龙国市场没有根基,需要腾讯这样的大平台帮他们铺路。

    EA不一样,EA有完美世界这个合作伙伴,在渠道上没有微博也不是不行。

    但他手里有一样东西,是完美世界给不了EA的——用户。

    不是游戏用户,是泛娱乐用户。

    微博的用户虽然流失了不少,但还有将近两个亿。

    这些人不全是游戏玩家,但其中很大一部分对游戏感兴趣。

    如果运营得当,这些人可以转化成EA游戏的潜在用户。

    而且微博的社交属性,对EA也有吸引力。

    EA的游戏虽然做得好,但一直以来在社交层面比较弱。

    玩家玩完了游戏,想找人讨论、想分享自己的成果、想找朋友一起玩,没有一个好的平台。

    微博可以填补这个空白。

    王华兵在脑子里把双方的利益点过了一遍,觉得这事有五成把握能谈成。

    五成,不算高,但值得一试。

    他拿起手机,拨了那个号码。

    电话响了好几声才接通,对方的声音带着客气的公事公办:“王总,好久不见。您找我什么事?”

    王华兵深吸了一口气,让自己的声音听起来足够自信:“李总,我想跟您聊聊EA在龙国市场的社区合作。”

    电话那头沉默了两秒:“您说。”

    “微博目前有将近两个亿的日活跃用户,其中游戏用户的占比虽然有所下降,但绝对数量依然很大。这些用户中,有很大一部分是EA的潜在用户。他们对高品质的游戏有需求,也有消费能力。如果EA跟微博达成独家社区合作,我们可以为EA的游戏提供一个稳定的用户聚集地,帮助EA在龙国市场建立更深的用户根基。”

    他又说:“我知道EA跟完美世界有合作,那是产品层面的。社区层面是另一回事。完美世界做不了社区,他们的强项是产品运营和渠道分发。微博不一样,我们做了十几年的社交媒体,最擅长的就是把人聚在一起。”

    电话那头又沉默了几秒,然后说:“王总,您的想法很有意思。我这边需要跟总部那边汇报一下,不能立刻给您答复。”

    “理解。我等您的消息。”

    “好的。有进展我会联系您。”

    挂了电话,王华兵把手机放在桌上,靠在椅背上,长长地吐出一口气。

    他没有等来好消息,也没有等来坏消息,等来的是一句“需要汇报”。

    这种话他听过太多次了。

    在商务谈判里,“需要汇报”往往是“没戏了”的委婉说法。

    如果对方真的感兴趣,会说“我们约个时间细聊”,而不是“等我跟总部汇报”。

    但他不想放弃。

    这是他最后的机会了。

    如果连EA这条路都走不通,他在微博的日子就真的到头了。

    王华兵盯着天花板,脑子里忽然冒出一个画面——陆然坐在某个地方,对着镜头说“龙国游戏市场的未来,应该掌握在龙国人自己手里”。

    这句话他是在TUTU上看到的,不知道是谁转发的。

    当时他觉得陆然在说大话,一个做了不到两年的小公司创始人,有什么资格谈龙国游戏市场的未来?

    但现在他不这么想了。

    不是因为他认同陆然的观点,是因为他发现,自己已经没有资格站在陆然的对立面了。

    他的平台在衰落,他的用户在流失,他的影响力在缩小。

    而陆然的平台在增长,用户越来越多,影响力越来越大。

    两个人之间的距离,在过去半年里被拉得越来越大。

    大到王华兵偶尔想起来,会觉得有些恍惚。

    他摇了摇头,把这些乱七八糟的想法甩出去,重新拿起桌上的报告,翻到竞品分析那一页。

    TUTU。

    腾讯。

    B站。

    快抖。

    网易。

    EA。

    他拿起笔,在EA后面打了个圈。

    这是他现在唯一的希望了。

    ...
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