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第七十五章 新增建筑(1)

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    从2级村庄到3级村庄,落星村的各项属性指标又进步了一大截。各项资源更是储备雄厚,其中木材更是达到了11万之多。同时3级村庄又出现了许多新的建筑,从名字上就能看出又是村庄发展不可或缺的基础建筑。至于科技系统,吴元也注意到了“领地科技”这一栏的空白以及0的科技,究竟这是什么东西,他目前也不太明白。但是推想而知将会是以后村庄指标中又一个非常重要的方面。

    同时村庄升级条件的变化也耐人寻味。之前的2级升级条件上写着需要把所有建筑全部升级完毕,同时建完所有新增建筑,而这一次,前一个条件取消了,后一个条件仍然保留。这一点改动其实非常合理,随着游戏的进行,顶尖玩家和普通玩家之间的差距将会越来越大。但是领地升级却是每一个玩家都必经的,如果条件太苛刻的话,势必将会阻碍普通玩家的升级。

    因此把升级条件放宽,就意味着普通玩家不再需要费心费力地把建筑一个个升级完,这对他们来说将会越来越难以实现。不过对于顶尖玩家来说这一点条件基本不会有影响,因为就算升级建筑再昂贵他们也必须完成,要知道任何一点效率上的改变对未来都有决定性的影响,所以是绝对不能忽视的。

    至于“触发特殊副本”这一事件,吴元倒还没琢磨出究竟是怎么回事。不过他有数据库在,迟早能把这事弄清楚。

    每次村庄升级,首当其冲的就是建筑的升级以及新增建筑的建造,因此吴元稍微浏览了一下村庄属性面板以后,就立刻打开了建筑面板细细查看。

    可升级建筑:

    【2级农田→3级农田】花费:300木材/片。产出粮食增加100单位。

    说明:播种质量、土地肥沃程度和天气对粮食生产生产效果有所影响。

    【2级磨坊→水磨磨坊】花费:5000木材,2000铜钱。提升粮食产出效率40%。

    【2级船坞→3级船坞】花费:4000木材。提升渔船工作效率30%,新增海上单位。

    【2级伐木场→3级伐木场】花费:4000木材,2000石料。提升伐木效率30%。

    【2级采矿场→矿井】花费:5000木材,3000石料,4000铜钱。提升采矿效率30%,允许玩家开采银矿。

    【2级畜栏→牧羊场】花费:4000木材,4000食物,3000铜钱。提升肉类出产率30%,皮毛产出率30%。

    【2级仓库→3级仓库】花费:2000木材,2000石料。扩大资源储存上限。

    【1级市场→2级市场】花费:5000木材,2000石料,3000铜钱。贸易利润提高,新增运输单位。

    【1级铁匠铺→2级铁匠铺】花费:5000木材,2000铁矿石,2000铜钱。提高产出装备质量和效率。

    【1级裁缝铺→2级裁缝铺】花费:5000木材,2000铜钱。提高纺织品质量和生产效率

    【1级铸币厂→2级铸币厂】花费:1W木材,2W铜钱。允许玩家铸造银币。

    【2级兵营→3级兵营】花费:1W木材,5000铜钱。新增军事单位。

    【警戒塔→了望塔】花费:5000木材,5000石料。箭塔威力增大。

    天啊!虽然心里已经做好升级到3级村庄以后为了升级建筑物又要大出血的准备,可是吴元看到如此高昂的升级价格还是有种想要吐血的感觉。平均每个建筑物的木材花费超过了5000,累计下来每个十几万木料都拿不下来。而像矿场、伐木场这种建造了许多个的建筑更是使这个数值继续往上升。

    然而木料、石料方面的涨价虽然幅度很大,但还在接受的范围内。最可怕的是每个建筑物的铜钱消耗也蹭蹭往上涨了一大截,就算落星村目前家底厚实,在这笔花费面前也还真有些不够看。
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