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第七十六章 新增建筑(2)

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    当然,再怎么抱怨,建筑物的效果总归还是要仔细琢磨的。吴元看了一下发现,大部分建筑升级只是在原本的基础上进一步提升效率,倒是有几个建筑较为特殊。

    一是2级磨坊可以升级成水磨磨坊,花费较为巨大,但是粮食出产率提高也更为明显。2级畜栏可以升级到牧羊场,相当于专业化畜栏的牲畜种类,还提升了羊毛产出率。

    二是船坞和市场除了提升效率外,还新增了可生产单位,这一点还需要去查看一番。

    三是采矿场可以升级到矿井,将可以开采银矿!这将是非常重要的变化,要知道铜钱和银币的比例是1比1000,完全是两种不同量级的货币。发展到现在其实开采铜矿的收益已经远远跟不上村庄的发展速度,此时出现银矿开采恰到好处。而铸币厂升级中“允许玩家铸造银币”这一点也完全与采矿场的升级配套。

    吴元于是又进一步查看了新增可建建筑:

    【1级棉田】花费:每片1W木材,5000铜钱。允许玩家种植棉花。

    【杂货铺】(不可升级)花费:2000木材。向村民出售各种杂物。民心+10。

    【1级集市】花费:2W木材,1W石料,1W铜钱。集市将随机刷新不同身份人物,玩家有机会招募。集市每天会随机出现系统商人贩卖资源和物品。

    【1级牧牛场】花费:1W木材,5000石料。允许玩家养殖牛。

    【1级马厩】花费:2W木材,2W石料,1W铜钱。允许玩家养殖马。

    新增的可建建筑除了杂货铺以外全都贵的吓人,但每一种又基本上都开拓出了一个之前村庄不具备的方向。

    比如1级棉田允许玩家种棉花,就意味着玩家未来可以产出棉纺织品,这又是村庄一条新的创收渠道。1级牧牛场允许玩家养牛,村庄的耕牛就有了着落,未来还可能有牛肉制品、牛奶等一系列丰富产品。

    1级马厩允许玩家养马,这在军事上会是一个突破,意味着玩家将有训练骑兵的机会。在冷兵器时代骑兵的巨大威力不言而喻,因此马厩无疑是未来军事力量发展的重要一环。

    而1级集市则终于在一定程度上解决了村庄缺乏人才的问题。这里的人才不是那种职业人才,而是各种身份的人物比如文臣、谋士、武将、统帅等等,这些是村民中不可能自动诞生的,在这之前也没有任何渠道能够获取,而现在终于有了可能性。

    另外集市中可能售卖的资源和道具也给玩家的资源转换提供了可能性。在此之前玩家所有的资源都需要安排村民采集,缺一不可。集市的出现标志着玩家脱离了村庄发展面面俱到的初级阶段,而使村庄发展有了更多的可能性。

    相比这些建筑,杂货铺低廉的价格或许非常不起眼,效果中的民心+10也看起来让人云里雾里。但吴元清楚地明白,杂货铺的出现意味着村庄的民心系统开始正式运转,这一点系统没有明确说明,需要玩家足够细心才能体会到其中的奥妙。而民心的作用,也需要玩家在游戏中自行探索才能发现。

    但吴元不需要,因为他有数据库。
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